《赛马娘》母公司年度财报透露:特别损失7.27亿日元
2319 2026-11-06 03:17

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,人盛最近的赞塞《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,该公司始终追求极致的游戏设计理念,那不是现实主义,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。”

在接受Lex Fridman节目采访时,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。无法以其他媒介再现。你知道一切的运作逻辑,你并不是在看现实,然而,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,”
谈及任天堂时,该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,
他最后笑称,